- 手机:
- 18888889999
- 电话:
- 0898-66889888
- 邮箱:
- admin@youweb.com
- 地址:
- 海南省海口市玉沙路58号
《英雄联盟》如今无论是赛事观看人数、在线数还是社会影响力都远远超过了当年的《连连看》和《俄罗斯方块》。在未来,《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的电竞游戏吗?
不清楚,但是以一个刀塔和英雄联盟双修的玩家的角度,英雄联盟的格局,太小了。
就在Dota刚刚更新的7.0版本中,通常被认为是辅助性法师的Lich被加入了一个攻击力+150的天赋。
对于没玩过Dota的LOL玩家我可以这么比喻:在这个系统下,20级的风女可以选择增加自己的护盾的数值——或者增加100点攻击。
你只要跟随过LoL几个版本更迭,你就知道,这对拳头来说是绝对不会做出的改动。
对他们来说,不要说鼓励多元化了,辅助是绝对不允许去打输出位的,如果有了这种玩法,那必须削弱、删除、重做以致完全消除这种可能。
曾经,有玩家开发出了Ap剑圣,拳头说,这不是我们想要的,我们想要的是一个战士。
于是一技能的法强加成被取消了。
曾经,有玩家开发出了肉艾克,拳头说,这不是我们想要的。
然后这种玩法被削弱到根本不能玩。
更有趣的是,拳头说:“这类游戏应该有一个打野、一个上单、一个中单还有一个AD以及一个用来保护的辅助”
于是在排位中你只能选择一个固定好的位置,永远都没有机会尝试双野之类的打法。
甚至,在这种思想下,去掉辅助位换上双打野会被骂傻逼,因为拳头的分路“自古如此”
一个被设计好的刺客,走在规定只能由他走的中路上,出着一身只推荐刺客出的装备,去刺杀被推荐刺杀的对象
这一点都不有趣
1.新英雄一出来就无敌,然后削弱。我记得杰斯皎月女神和荆棘之兴刚出来的时候,因为是第100 101 102个英雄,所以记得很清楚。无敌的爆炸,然后立刻削。荆棘之兴削弱了Q的施法距离,R的施法距离和伤害。皎月加了R的CD时间,Q的伤害,W的范围,E的拉取效果。杰斯削的太多,不多BB了。诸如此类还有男枪,金克斯,VN太多了记不太清了。
2.我记得M5传奇队伍开发出的龙女打野,寡妇中单,螃蟹ADC,宝石配合盲僧双游走,所有大家认为垃圾的英雄都能被他们用的出神入化,拿各种各样的冠军,真怀念那个黑科技的版本,所有英雄都可以上场,因为有大神的存在,百花齐放,美国人也可以开发出大树打野这么OP的套路。现在的版本真的有黑科技吗?也就是所谓的“大招”?
3.这些都还算好的了,从S1到S7,中单上单ADC打野辅助,只要稍微被人开发出来,立刻削,蛇女,卡萨丁,卡牌,死歌,刀妹,武器大师,炼金术士,慎,EZ,大嘴,VN,布隆,风女,机器人,螳螂,盲僧,大树(原谅我无法举出来了,几乎可以理解为全部英雄吧)。这里面最气的有两个英雄,一个是露露,当时大家都在用她打辅助,后来韩服有大神开发出了露露中单,然后所有人的感觉是:哇,LOL真牛逼,没想到这游戏还能这么玩,辅助也可以去中单。后来结果你们懂的,削了。还有一个是奶大力,因为中单普遍被削成狗了,所以终于轮到AP流奶大力出场了,以前被玩家吐槽的团战零作用,完全是靠运气的英雄终于有了自己的一席之地,然后呢?RIOT直接把奶大力的技能重做了。中单奶大力又消失了。
4.还记得S6刚开始时出的一个攻击天赋吗,暴击100%会吸血,导致亚索线上无敌,官方立刻改了,男枪重做后,Q伤害爆炸,官方立刻不让玩家用男枪,修改了数据。我已经不想吐槽了,后来的雷霆等等。
5.鬼蟹真厉害。
转个新闻吧。。我不知道所谓的前辈,所谓的其他的优秀游戏达到这种高度会被吹成什么样子
随着上周末《英雄联盟》获得美国职棒大联盟(MLBAM)与迪士尼共同持股的BAMTech转播权交易的宣布,电竞的发展迎来了最重要的一个变化。
http://img.mp.itc.cn/upload/20161220/cfe70946847547158ff535972faf3a96_th.jpg
20亿元转播费背后:更大的意义在于让电竞有了自己造血的可能性
其实,11月底的时候就有外媒传言称《英雄联盟》开发商将和美国职业棒球大联盟(MLBAM)签署价值2亿美元的2年直播权协议,就在上周五(北京时间12月17日),Riot Games宣布将正式与BAMTech合作,通过各种方式增加体育方面的收入,包括赞助和广告在内。
http://img.mp.itc.cn/upload/20161220/9e90af343765440283aa84cc61c15043_th.jpg
据华尔街日报通过可靠渠道确认,从2017到2023年之间,BAMTech将向Riot Games预支付3亿美元资金(约合人民币20亿元),用于专属分销和开发《英雄联盟》电竞联赛的权利,同时还包括销售广告和赞助等方面内容。按照协议,在该框架获得的初期收入全部归入BAMTech旗下,一旦超过3亿美元,Riot将获得一定比例的收入分成。
如果按照此前的传言,《英雄联盟》每年的直播权价值1亿美元,而更新之后的消息是,每年5000万美元,但持续时间延长到了6年。在协议生效之后,BAMTech将接手未来的电竞直播分销权,包括Twitch以及Youtube这样平台的分销。
也即是说,在未来的六年里,如果《英雄联盟》维持目前的热度,那么MLB将是此次交易的最大受益者;如果游戏出现了下滑,那么Riot和腾讯也至少可以拿到20个亿的预付款。但是,从更大的层面来考虑,不管是那种情况,这都为电竞开启了新的时代,3亿美元的转播授权费是前所未有的,不仅证明了电竞在全球的热度,更证明了主流媒体对这项活动的认可。
Riot公司电竞总监Jarred Kennedy说,“我们的目标始终都是把《英雄联盟》打造成全球主流的体育运动,我们希望体育本身可以为自己造血,而且认为此次交易会帮我们实现这个目标”。
http://img.mp.itc.cn/upload/20161220/5174edb5559e40c88acb0f3ea7e7b994.jpg
另外,由于交易中提到了Twitch等直播平台,有玩家担心以后LoL赛事观看会对用户收费,而该公司另一名电竞部门总监Whalen Rozelle在Reddit问答中表示,未来的赛事当中可能会通过增加广告的方式获得收入,也会加入赞助的形式,而不是向玩家收取订阅费,‘现有的体验仍将是向玩家免费开放的,不会因此导致Twitch平台观赛收取订阅费这样的事情。我们在赛事结束的时候有商业或者音乐休息时间,虽然之前并不总是有广告可以播放,但我们在2013年开启LCS的时候就知道,这是有商业机会的’。
全球电竞生态已经逐渐形成:向传统体育又近了一大步
通过此次交易,MLB和迪士尼的入局给电竞直播带来了更大的资金保障,电竞首次有了自己造血的可能性。MLB业务总裁接受采访时表示,“我们认为世界已经为电竞做好了准备”。
据Gamelook了解,此次的收购方BAMTech是由迪士尼注资、属于MLBAM旗下的视频直播公司,从2017年开始,BAMTech和Riot计划为《英雄联盟》推出新的电竞资产,希望这个MAU超过了1亿用户的MOBA游戏带来更多的可能。在转播权交易之前,迪士尼斥资10亿美元收购了BAMTech三分之一的股份。
此前Riot Games的数据显示,电竞已经成为年轻人中间非常受欢迎的一个项目,在为期15天的2016世界锦标赛当中,4300万独立观看者投入了3.7亿个小时观看比赛。
对于BAMTech而言,与Riot Games的合作是一年内该公司签下的第三次专属直播权交易案。去年暑期的时候,该公司与(美国)国家冰球联盟签署了六年的三是直播权,拿下了该系列赛事的电视直播与网络直播运营权,NHL还获得了BAMTech的少数股份。另外,PGA Tour和MLBAM也宣布了一个多年的研发、制作以及分销PGA Tour Live合作协议,而后者是一个每季推出30多个活动的OTT订阅服务。BAMTech的合作伙伴包括时代华纳的HBO Now、WWE Network、索尼的PlayStation Vue网络电视服务以及Glenn Back的TheBlaze。
http://img.mp.itc.cn/upload/20161220/9d2e0daff5844ea9b967c434340cfe96_th.jpg
而在国内,腾讯刚刚在10天之前宣布了第五大业务‘腾讯电竞’,推出的“聚计划”涵盖了从赛事内容聚合,明星与粉丝聚首,以及产业合作的聚变三个不同维度,为打造电竞生态、创造持续的电竞内容带来了保障,同时也给更多从事电竞行业的公司提供了比较好的借鉴。
传统体育产业规模之所以庞大,除了这些体育运动形式比较容易被接受和理解之外,巨额的赛事转播费才是养活了职业球队以及联赛等活动的重要原因,比如2015年的英超转播费就超过了50亿英镑(折合人民币430亿元),垫底的球队都可以分到1亿英镑(8.5亿元)的收入。
毫不夸张的说,赛事转播费就是传统体育持续运行的‘血液’。随着移动电竞的兴起和传统电竞的持续火爆,,《英雄联盟》的转播权交易至少证明电竞也有了自己造血的可能性,电竞离成为真正的体育运动又近了一大步。
从发展历程和时间轴来看,LOL是开创了世界范围内电竞运动的先驱者和推广者之一。
但是要成为最伟大的电竞游戏?
缺乏一个关键因素:沉淀期。
纵观电子竞技发展的历史,没有任何一款游戏敢以“最伟大”自居。
为什么?
因为最高级的考察时间远远高于比较级。
世界杯是足球运动在历史沉淀下的宝贵结晶,而这项运动的发展历程长达多少年呢?
足球运动发展至今有2000多年历史。
世界杯发展至今有89年历史。(第一届世界杯在1930年乌拉圭世界杯)
所以一项伟大的运动在成为世界之最缺什么?
岁月的沉淀。
电子竞技才多少年?
1998年星际争霸横空出世,这才有了电竞。
今年2019年,电竞发展20年。
20年,电竞自己都还是个愣头小伙子,他的孩子不还都是婴儿?
当年星际争霸联赛在韩国盛行的时候,DOTA和星际争霸是电子竞技运动的先驱和开拓者。
当时他们盛行的时候,LOL还正当处于设计阶段,主创人员大学说不定还没毕业呢。
现在摇身一变,DOTA凋落,迎来了DOTA2,继续发光发热。
星际争霸被打入冷宫,星际2市场表现不佳。
英雄联盟半路杀出,市场占有率飙升,飞上枝头变凤凰。
对于世界范围内的电子竞技发展,大家仿佛找到了主流,电竞项目的确立有了新的格局:
LOL已经成为了约定俗成的既定项目。
但是我们不能忽略至关重要的一点:
英雄联盟的蓬勃发展,完全建立在其超级庞大的用户群体之上。
一旦有一款更加新潮有更多用户喜爱的游戏横空出世,LOL的地位立马会受到威胁。
其实已经受到过威胁了。
2018年整年,LOL民间第三方授权方电子竞技赛事达到历史新高。
英特尔大师挑战赛、战马杯、奔驰杯、京东杯、尖叫杯等等。
但是今年,光从上半年的市场表现看,LOL赛事的频率整体下降20%左右,单个城市半年平均减少5场授权赛和城市赛,甚至是商业赛。
更多的日程排挡被改成做哪些赛事了呢?
没错,很现实的问题,什么火就做什么,什么方便就做什么。
王者荣耀赛事的举办频率再获新高:
和平精英迎头赶上:
就不说其他厂商了,单单腾讯一家公司,赛事的布局已经产生了如此微妙的变化。
游戏的热度和活跃度永远是他能否成为各大投资方愿意投入成为电竞产业的主要因素,其他所有因素都是虚的。
当LOL的玩家再锐减一半,还会有LOL电竞赛事吗?
表面上看LPL和各大赛区的常规赛办的风生水起,真正没人看了,创造不了效益了,没有投资方愿意资本注入了,各大地区的常规赛被截停也是一瞬间的事儿,世界赛亦然。
想成为历史上最伟大的电竞游戏?
打铁还需自身硬,保证游戏质量和游戏经久不衰的热度是关键。质量和运营,两者缺一不可,巧妇难为无米之炊,游戏质量和可玩性跟不上时代潮流,运营做的再好也无济于事,反过来也是如此。
慢慢沉淀吧。
如果不讨论游戏本身,单从电子竞技的角度来看,在2019年这个时间点,英雄联盟无疑已经成为了世界影响力最大的电竞游戏,堪称伟大,不过是否可以称之为最伟大,需要时间来证明。
英雄联盟对电竞行业的贡献如下:
1、通过将韩国的星际联赛spl模式推广至全世界,并且成功实现了高度商业化(例如lcs的转播权6年卖了3亿美元,lpl年收入可达十几亿人民币,数不清的赞助与融资),证明了类似足球、篮球的商业体育联赛在电子竞技中是可以成功的。
2 、极大地拓展了电子竞技的的受众。英雄联盟在全世界大多数地区(除非洲西亚南亚以外),都有完整的四级联赛体系(顶级联赛—次级联赛—地区赛—高校联赛)。可以说,在这个世界上,只要有游戏群体的地方,就有英雄联盟联赛。lol连续5年霸榜twitch,以及lol多次登上推特全球总趋势,都证明了这些联赛的热度。
3、提高了主流社会对于电子竞技的认识度。2013年,登上亚室,2018年,登上了亚运会。在美国,英雄联盟是电子竞技里唯一被政府与移民局认可的体育项目。s7获得体育艾美奖,s8也得到了体育艾美奖的提名。被央视,队报,每日邮报等主流媒体报道。
4、和owl一起,开创了电子竞技的大资本时代。有兴趣的可以查一下,欧美lol俱乐部这两年的融资情况。
英雄联盟这几年在电子竞技领域取得的成就,在业内是公认的。
英雄联盟职业联赛体系如下